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Regolamento Disc Dog Italia
Scritto da Chiara   
venerdì 12 gennaio 2007

Indice:

Regolamento principale

Distance Accurancy

Freestyle

Dart Bee


Regolamento generale:

Questa disciplina consiste nel lanciare dischi adatti ai cani i quali devono prenderli al volo prima che gli stessi tocchino terra.

Ai fini della sicurezza viene redatto un elenco dei marchi di dischi comunemente riconosciuti ed accettati, i dischi non compresi in tale elenco dovranno essere approvati in sede di gara dai giudici a loro insindacabile giudizio;nel caso i dischi portati dal concorrente risultassero non accettabili verranno forniti gratuitamente dall’organizzazione stessa (in caso di danneggiamento dovranno comunque venire rimborsati dal concorrente e rimarranno di sua proprietà) .

Ai fini delle gare vengono proposte tre specialità:

1- Lanci a distanza (Distance Accurancy)

In un campo di 20 per 50 metri ogni concorrente ha un minuto (60 secondi) di tempo per lanciare il disco. Per ottenere punti il cane deve prendere il disco ad almeno dieci metri dalla linea di lancio. I punti sono così ripartiti: 1 punto fra 10 e 20 metri, 2 punti fra 20 e 30 metri, 3 punti fra 30 e 40 metri, 5 punti fra 40 e 50 metri. Altri dettagli nel regolamento definitivo.

2- Lanci a bersaglio (Dartbee)

Viene disegnato a terra un bersaglio composto da 4 cerchi concentrici. Il più largo ha un diametro di 6,5 metri, il terzo di 4,5 metri, il secondo di 2,5 metri e il centro ha un diametro di 0,5 metri. Il conduttore effettua tre lanci. Si sommano i punti ottenuti dal cane che prende il disco e atterra con l'anteriore in uno dei cerchi.

I punti sono così distribuiti:

10 punti nel cerchio grande, 30 punti se atterra nel secondo,50 nel terzo e 100 se atterra nel centro.

In base al numero di concorrenti si organizzano dei gironi eliminatori per arrivare ai quarti di finale, semifinale e finale.

Altri dettagli nel regolamento definitvo.

3- Freestyle

Nello stesso campo della prova di lanci a distanza (o almeno 15x15 metri) il conduttore, con il supporto di un brano musicale, può effettuare delle evoluzioni, che comprendono stile di lanci diversi, salti e prese volanti. Il tempo minimo dell'esibizione è di 60 secondi e il massimo 2 minuti. La valutazione prevede 4 parametri per un totale di 40 punti

Nel freestyle è prevista anche una manche di lanci a distanza. Altri dettagli nel regolamento definitivo.

Si possono prevedere diversi tipi di classi come cani piccoli, novizi, ragazzi, esperti, campioni, cuccioli ecc. Gli organizzatori degli eventi potranno inoltre proporre altre discipline purchè rispettose dei principi qui emanati. I regolamenti dovranno essere resi pubblici e facilmente accessibili a tutti i partecipanti.

Lo scopo principale è quello di coinvolgere i cani e i loro conduttori in un'attività divertente, dinamica e appagante per entrambi in totale sicurezza.

Particolare attenzione viene data al benessere del cane, per cui evoluzioni che possono rappresentare un pericolo per il cane non sono ammesse e possono portare a squalifica.

I giudici e i commissari di gara devono prevedere e consentire un adeguato tempo di recupero quando si evidenzia un affaticamento nei cani. Ai giudici è richiesta inoltre massima severità e velocità di intervento per qualsiasi evento/manovra/situazione possa portare pericolo al cane o al conduttore o portare discredito alla disciplina stessa.

Le gare sono aperte a tutti i cani di qualsiasi sesso o razza, purchè in buone condizioni fisiche e accompagnati da certificato medico di buona e robusta costituzione emesso al massimo 30 giorni prima della gara . Se tale certificato è accompagnato da certificazione di esenzione da patologie ostearticolari ha validità un anno.

Il proprietario del cane ha la responsabilità di monitorare il benessere del suo cane ed eventualmente di ritirarlo dalla gara nel caso non sia nelle condizioni fisiche per sostenerla. I giudici possono decidere di escludere un cane dalla gara, a loro insindacabile giudizio, nel caso ritenessero che non sia nelle condizioni di sostenerla.

I conduttori si assumono la responsabilità per danni a cose, persone ed animali arrecati dalla propria persona o dai propri cani.

E' vietata qualsiasi forma di violenza nei confronti del cane. Chiunque venga sorpreso a tenere un atteggiamento non corretto (anche nei dintorni del campo di gara), verrà allontanato dalla competizione stessa.

Durante la gara il cane dovrà essere lasciato libero, sono vietati guinzagli, collari pettorine e qualsiasi forma di decorazione. Sono permessi i soli collari antiparassitari.
E' una disciplina dedicata alle famiglie, ai cani e allo sport. E' quindi vietato tenere atteggiamenti scorretti o utilizzare un linguaggio improprio; le musiche scelte non dovranno contenere parolacce o insulti a credi religiosi, politici o alla comune morale.

Al di fuori del campo di gara i cani dovranno sempre essere tenuti al guinzaglio salvo la presenza di eventuali aree recintate appositamente adibite.

Le cagne in calore potranno partecipare alle gare come ultimi concorrenti (purchè non nei giorni più fertili) e i conduttori dovranno avvertire preventivamente gli organizzatori pena la squalifica.


Marchi Dischi Riconosciuti e comunemente accettati:

HyperFlite :

Competition Standard

FrostBite

Jawz

Jawz Hyperflex

JAwz X-Comp

SofFlite disc

Competition Standard Pup

FrostBite Pup,

Jawz Pup,

SofFlite Pup disc

Wham-O:

Fastback

Euroblend

Hero:

Super Hero

Praxis Practice

Super Star

Super Sonic

Xtra 235

Xtra 215

Air 235

Pup 160

Pup 120



disegno distance

Regolamenti per le singole discipline:

Distance Accurancy (lancia e prendi)- Questo tipo di competizione si svolge in un campo lungo circa 50 metri. Si prende un punto per ogni10metri percorsi dal frisbee che deve venir preso dal cane senza toccare terra. Se al momento della presa il cane ha tutte e 4 le zampe sospese per aria c'è un mezzo punto supplementare.Se il cane atterra con le zampe anteriori in una zona e le posteriori in un'altra verrà considerata quella più vicina al conduttore. Il tempo limite sarà di 60 secondi (verranno chiamati i 30-10-5-4-3-2-1-end)durante i quali si potranno fare più lanci possibili. Al momento del lancio il conduttore e il cane dovranno stare dietro una linea disegnata sul terreno.Se il cane partirà prima del via si azzererà il tempo. Dopo il lancio il conduttore potrà superare tale linea. Nel caso il cane non riporti o non prenda il disco il conduttore potrà andarlo a prendere ma il tempo non verrà fermato.
Sono previsti due round di gara. Il punteggio finale è dato dalla somma del 1° e del 2° round,



Freestyle- Pur mantentendo un regolamento simile alla Skyhoundz, nelle gare organizzate dalla FIDD a livello italiano non sarà prevista la manche obbligatoria di Distance/Accurancy.

Nel caso di organizzazione di eventi riconociusciti da una delle maggiori Federazioni straniere (Skyhoundz, UFO, USDDN)  saranno utilizzati i rispettivi regolamenti.

La gara consisterà quindi in soli due round di freestyle.

 

Possono esserci variazioni a discrezione dell'oraganizzazione (es. inserimento della sessione di distance). L'organizzazione comunque dovrà avvertire i concorrenti al momento dell'iscrizione per ogni variazione rispetto a questo regolamento.

 

Il punteggio finale sarà dato dalla somma dei punteggi nelle due manche di freestyle.

 

Le classi in genere sono così divise (queste classi sono valide anche per il Distance) , ma possono subire variazioni a discrezione degli organizzatori:

-Esperti freetsyle e distance accurancy: tutti possono accedervi

-Debuttanti freestyle e distance accurancy: tutti coloro che non hanno ancora fatto tre posi in questa classe

-Cani giovani freestyle e distance accurancy (9-18 mesi)

-Cuccioli freestyle (3-9 mesi)

-Micro Dog debuttanti: Cani dal peso inferiore ai 25 punds (11kg) o più piccoli di 16pollici (40cm) al garrese

-Micro Dog esperti.

ci si può iscrivere anche in più classi.Le classi possono variare da competizione a competizione.

In questa disciplina si avranno 120 secondi per un raund Le routine devono durare minimo 60 secondi per venire giudicate. Il tempo inizia quando il disco viene lanciato o afferrato dal cane (anche se ancora non è stato lanciato). Il tempo verrà scadito ai 30s, 20s e ai 10s.

I partecipanti che portano la propria musica devono consegnarla al momento dell'iscrizione, sottoforma di cd con nome cognome e numero di traccia da utilizzare. Le musiche devono essere adatto all'ascolto da parte di bambini e famiglie.

Non verranno giudicati gli esercizi che non iniziano o concludono con un disco in volo eccetto i "roller". Non verranno altresi giudicati al fine del punteggio le prese o i movimenti in cui il disco viene direttamente passato in bocca al cane (senza essere lanciato).

I competitori riceveranno un giudizio andante da 1 a 10 con incremento di mezzo punto sulle seguenti 4 categorie:

- Presentazione: La presentazione del team volta al piacere del pubblico, con coreografie eccitanti, lanci continui, buona gestione dei dischi e transizioni dolci.

- Atleticità: Intensità e atleticità nel prendere i dischi, tricks uniti insieme alla velocità del cane,prontezza e abilità di salto relativamente alla razza e alla stazza del cane e alla sua abilità di controllo del corpo durante la competizione.

- Fattore WoW!: l'abilità di concludere vari trick o movimenti difficoltosi, incluso il prendere svariati dischi con velocità e direzioni diverse. Anche la presentazione di un movimento completamente nuovo o la presentazione innovativa di un esercizio già precedentemente mostrato possono dare punteggi più alti in questa categoria.

- Successo: La capacità di un team di portare a termine una specifica coreografia con particolare attenzione alla difficoltà dei lanci, delle prese e degli esercizi. In questa classe di giudizio viene applicato sistema UFO di calcolo del punteggio, il risultato ottenuto tramite formula matematica potrà poi venire modificato in base alla difficoltà dei lanci e delle prese ma va tenuto come punto di partenza: (numero delle prese / numero dei lanci effettuati) x 10.

 

Il punteggio di successo di un team andrà a condizionare e sarà condizionato anche dalle altre tre categorie. Una routine difficile portata a termine senza errori verrà giudicata meglio di una routine pulita ma più semplice sempre portata a termine senza errori (che quindi non otterrà il massimo punteggio per il Successo). Ugualmente se due concorrenti si esibiranno con coreografie simili per difficoltà, il concorrente che farà meno errori riceverà un punteggio più alto anche nel Fattore WoW!

 

L'utilizzo del corpo del conduttore come trampolino va minimizzato o escluso dalle routine. Se fatti questo tipo di salti vanno fatti in modo sicuro per la salute del cane. Altezze eccessive o ripetizioni continue non andranno ad influire sul punteggio finale ma possono venire sanzionate se giudicate rischiose per la salute del cane. Questi salti non verranno giudicati in modo differente da altri trick di uguale difficoltà. Molti campioni del mondo hanno vinto le loro gare con routine prive di questo tipo di salti.

 

In caso di pareggio per il primo, il secondo o i terzo posto si procederà nel seguente modo:

1- Vince il Team con il più alto punteggio sommando il Atleticità e Fattore WoW!

2- Raund di spareggio, in cui ogni team ha a disposizione 10 secondi per mostrare il suo trick migliore o la sua sequenza migliore. L'ordine di partenza verrà deciso con il lancio di una moneta. Il cronometrista farà partire il tempo non appena il concorrente segnalerà di essere pronto. I giudici quindi dichiareranno il vincitore in base alla loro opinione sulla migliore performance.



Dart Bee - Viene disegnato a terra un bersaglio composto da 4 cerchi concentrici. Il più largo ha un diametro di 6,5m, il terzo di 4,5m, il secondo di 2,5 metri e il centro ha un diametro di 0,5metri.

dartbee

foto tratta da http://www.hondenschool-ariekonings.nl

Il conduttore effettua tre lanci da una distanza di 15metri per la categoria novizi e intermedi e di 20metri per la categoria esperti, misurati dal centro del bersaglio.

Ai fini del punteggio conta il settore in cui il cane dopo aver afferrato il disco atterra con le zampe anteriori. In caso di dubbio si prende per valido sempre il punteggio inferiore.

La 4° zona ossia quella tra il 3° eil 4° cerchio vale 10 punti.

La 3° zona ossia quella tra il 2° e il 3° cerchio vale 30 punti.

La 2° zona ossia quella tra il 1° e il 2° cerchio vale 50 punti.

La 1° zona ossia quella interna al 1° cerchio vale 100 punti (anche se toccato con una sola zampa anteriore).

In caso di pareggio ciascun team eseguirà un lancio, vince chi ottiene il punteggio più alto. Si continua fino a che non rimane un solo team.

A seconda del numero dei partecipanti si provvederà a dividerli in gruppi per le eliminatorie premiando i primi 4 di ogni gruppo, poi i migliori due (e nel caso ci fossero più di due gruppi), il migliore di ciascun gruppo procedendo poi ad eliminazione diretta fino ad arrivare ad un massimo di 4 concorrenti per le semifinali. Questi 4 poi verranno sorteggiati e si affronteranno a coppie con eliminazione diretta. I migliori due rimasti si scontreranno poi per il 1° e il 2° posto in classifica e gli altri due per il 3° posto.

In caso di accadimenti estranei al regolamento i giudizi dei giudici o del personale dello staff saranno insindacabili.

Verranno premiati i primi tre classificati di ogni classe e di ogni disciplina.

Ultimo aggiornamento ( martedì 04 agosto 2009 )